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Free Recipe · Step 2

Arduinoで作る
記憶ゲーム

LEDの光る順番を覚え、同じ順番でボタンを押すゲームです。部品、配線、完成コードを無料で公開しています。

FINISHED

完成した状態

実機3回試験で組み立てた現物です。下の配線図はこの配置に合わせています。ブレッドボードの列番号は、お手元の製品の印字に合わせて読み替えてください。

完成した記憶ゲーム。左にArduino UNO R3、右にブレッドボードを置いた横向きの写真。ブレッドボードには上から圧電スピーカー、赤・黄・緑のLEDが並び、各LEDの隣に同じ色のタクトスイッチがある。
上から圧電スピーカー、赤・黄・緑のLEDと、それぞれ同じ色のボタン。下の配線図を右へ90度回した向きです。

PARTS

必要な部品

この構成が標準です。 販売キットもこの1構成です。実機3回試験を完了し、この部品構成で動作することを確認済みです。

部品数量仕様
Arduino UNO R31純正。追加ドライバーなしで認識されます
USBケーブル1A-B(プリンタ型)。R3の書き込みに使用
LED35mm 赤・黄・緑 各1
抵抗31kΩ(茶・黒・赤)。LEDの電流制限用
タクトスイッチ3ブレッドボード対応。キットは赤・黄・緑の色つきで、押しボタンの色を各LEDと揃えています
受動圧電スピーカー1tone関数で音程を変えられるもの
ブレッドボード・ジャンパー線1式中型(400穴程度)

Arduino UNO R4 Minimaでも同じピン配置・同じコードで動作しますが、USBケーブルはType-Cになります。抵抗は手持ちの330Ω〜1kΩでも使用できます。値が小さいほどLEDは明るくなります。

Wiring

配線

キットの部品(Arduino UNO R3・1kΩ・受動圧電スピーカー)どおりの配線図です。中型ブレッドボードの列番号と行記号は、実物の印字に合わせて読み替えてください。

記憶ゲームの配線図。赤・黄・緑のLEDをそれぞれ1kΩの抵抗を介してデジタル2番・3番・4番へ、タクトスイッチ3個をデジタル5番・6番・7番へ、受動圧電スピーカーをデジタル8番へ接続し、各部品の反対側をGNDレールへ接続する。
画面が小さい場合は横にスクロールできます。配線図を拡大表示
記憶ゲームの接続表
部品Arduino側GND側
赤LEDD2 →(1kΩ)→ 長い足短い足 → GNDレール
黄LEDD3 →(1kΩ)→ 長い足短い足 → GNDレール
緑LEDD4 →(1kΩ)→ 長い足短い足 → GNDレール
SW1D5溝の反対側 → GNDレール
SW2D6溝の反対側 → GNDレール
SW3D7溝の反対側 → GNDレール
受動圧電スピーカーD8もう一方 → GNDレール
Arduino GNDGND(デジタル側)下のGNDレール

上下のGNDレールはジャンパー線1本でつないでください。図では左端でつないでいます。ブレッドボードの+レールは今回使いません。

LED

赤→D2、黄→D3、緑→D4。各LEDのアノード側(長い足)へ1kΩを直列に入れ、カソード(短い足)をGNDへ接続します。

ボタン

SW1→D5、SW2→D6、SW3→D7。もう一方をGNDへ接続し、コード側で内部プルアップを使います。

音

受動圧電スピーカーをD8とGNDへ接続します。大電流のブザーは直接接続しません。

通電前

配線変更時はUSBを抜き、5VとGNDの短絡、LEDの極性、抵抗の有無を確認してください。

Public Code

完成コード

ダウンロード
// 完成コードは /code/memory-game.ino からダウンロードできます。
// ピン: LED=2,3,4 / BUTTON=5,6,7 / BUZZER=8
// ボタンは INPUT_PULLUP を使い、押すと LOW になります。

BASIC STEPS

基本的な作り方

  1. 1. IDEとボードを確認:Arduino IDEの「ツール → ボード」で Arduino Uno とポートを選び、Blinkを書き込めることを確認します。
  2. 2. LEDを1組ずつ確認:USBを外してLEDと1kΩを直列に配線し、D2、D3、D4を一つずつ点灯します。1kΩでは約3mAとなり、明るい部屋ではやや暗く見えますが正常です。
  3. 3. ボタンを1個ずつ確認:D5、D6、D7をINPUT_PULLUPで読み、押したときだけLOWになることをシリアルモニターで確認します。
  4. 4. 音を確認:D8へ受動圧電スピーカーを接続し、短いtone()で鳴ることを確認します。
  5. 5. 全部品を統合:USBを外し、3組のLEDとボタン、圧電スピーカーを完成配線へまとめます。ボタンは対応するLEDと同じ色のものを、そのLEDの隣に挿します。
  6. 6. 完成コードを書き込み:完成コードを変更せず書き込み、LEDの順番を同じ色のボタンで入力します。
  7. 7. 正常動作を確認:書き込むと3つのLEDが点滅して待機します。赤のボタン(D5)を1秒ほど押し続けると開始音が鳴り、ゲームが始まります。LEDは赤=ド、黄=ファ、緑=シの音とセットで光ります。正解するたびに1段ずつ伸びて短いクリア音が鳴り、誤入力または10秒無入力で不正解音とゲームオーバー音、10ラウンド成功で全問クリアのメロディが鳴ります。終わると待機状態へ戻り、赤のボタンでもう一度始められます。

TROUBLESHOOTING

動かないときの確認

LEDが点滅したままゲームが始まらない
  1. これは故障ではありません。3つのLEDの点滅は「開始待ち」の合図です。
  2. 赤のボタン(D5)を1秒ほど押し続けると開始音が鳴り、ゲームが始まります。
  3. 待機中のボタンは点滅の合間にだけ読むため、短く押すと反応しないことがあります。1秒ほど押し続けても始まらない場合は、赤のボタンの向きを確認します。タクトスイッチは中央の溝をまたぐ向きで挿します。
  4. ゲームが終わると、また同じ点滅の待機状態へ戻ります。
Arduinoへ書き込めない
  1. データ通信対応USBケーブルか確認します。
  2. IDEのボードとポートを選び直します。
  3. 別のUSBポート、次に別のケーブルで試します。
  4. Blinkだけを書き込み、ゲーム配線と分けて確認します。
LEDが光らない、または別の色が光る
  1. USBを外します。
  2. LEDの向きと抵抗が直列に入っているか確認します。
  3. D2/D3/D4とコード内の順番を照合します。
  4. LEDを1個だけに戻し、最小コードで試します。
ボタンを押しても反応しない、常に押された状態になる
  1. タクトスイッチの脚の内部接続と向きを確認します。
  2. 片側がD5/D6/D7、反対側がGNDか確認します。
  3. INPUT_PULLUPでは、離したときHIGH、押したときLOWです。
  4. シリアルモニターで各ボタンを1個ずつ確認します。
音が鳴らない、鳴り続ける
  1. 受動圧電スピーカーか確認します。
  2. D8とGNDへの接続を確認します。
  3. 部品をD8から外してから再起動し、ゲーム側か部品側かを分けます。
  4. 異常発熱があれば直ちにUSBを外します。
ゲームがすぐ失敗する
  1. 光ったLEDと対応するボタンの配線順を照合します。
  2. ボタンが押しっぱなしになっていないか確認します。
  3. 完成コードへ戻し、速度やラウンド数の改造を一度外します。
  4. LED、ボタン、音の単体確認へ戻ります。

無料レシピは、ご自身で進めていただく範囲です。個別の症状診断や、配線写真を見ての対応は行っていません。上の「動かないときの確認」とよくある質問をご利用ください。症状を見ながら一緒に完成させるサポートは、キット付き講座に含まれています。

切り分けに使う情報:使用ボード、OS、Arduino IDEの版、止まった手順、エラー全文、期待した動作、実際の動作、配線全体の写真。手元に記録しておくか、AIへ質問するときに渡すと解決が早くなります。Wi-Fiパスワードなどの秘密情報は渡さないでください。

Learn with support

部品の意味から学びたい方へ

キット付き講座では、Arduino接続、LED、ボタン、音を一つずつ確認してからゲームへ統合します。正常に動いたときの例、症状別の診断、AIでの改造、進捗の記録、30日間の完成サポートが含まれます。

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